不过,虽然死了八个牧师,也是值得的。因为我每当一挂,就告诉大家“俺是死亡的,永别啦”大家也就都特别的怀念我,纷纷说些永别的话表示哀悼,我听了心里也特舒服。
我这个死亡全体牧师引怪吸怪,不敢说超过了骑士(怕被抛砖),却引来过路骑士和其他职业角色的驻足观看,有的跟着看几场,象是看大秧歌。常常有人问这问那,好象看到了外星人,有一个共同的疑问就是:“牧师也能拉怪?牛!”一路练过来,小鱼人和大鱼人,废墟里的,法副里的,胡子们,都能引与吸。不知以后会怎么样。
经验:
一、要练死亡牧师就要练全体的。摸索着练了这九个,感觉以实用主义为出发点来选择性、试验性地加属性点,最终练成个四不象,干啥啥不中。要是在体牧的基础上加点智力吧,就不能加精神,刚练时自己单刷升得倒挺快,但是10级以后就不行了,就要与人组队;但因没加精神,给人加血又加得不多;自己引怪请法师打吧,体质还差,没挺头。等到级高了,给人加血是不称职了,当打手攻又不高,魔法力也不够,所以还是自己当骑士来引怪是体牧的最终职责。为些,在练这个号的时候,一心全加体质,一点不剩加光。装备呢,也是能砸体质石头的就砸,没有石头就用大号打,打不到就出租大号挣钱来买。这下好,31级可以抗自由人。
二、打一般怪带人时,只带一个困难的法师,级别最好比你高二、三级的,不要多带人,因为没等怪跑出去已经被法师打光了,两个人升级也快。打攻高的许多怪或有掉血技能的怪时,可以再加一个法师,能保证打得快些,你也才能安全。千万不要找新手,谨记。
三、引怪要净,引完后发一个冰雹,就把怪吸住了。在冰雹冷却完毕法师还没打完怪时,看情况必要时再发一个冰雹吸怪。
四、引完怪发完冰雹后要把视角切换到能观察到法师为好。时刻观察是否有怪跑出去打人;如有,马上用那个瞬发技能打它,一般两三下就能打回来。否则法师被怪打、发不出技能你就危险了。
五、充分利用自我加血技能和驱散技能,辅以红药和恢复药来确保你的血量不致下降到危险线以下,一刻也不能掉以轻心,因为在打怪的过程中是需要队员们的良好配合的,一旦配合出了问题,会产生严重的生存危机。自我加血技能需要活力,记得把活力药摆上快捷栏中。
六、别人不愿组战士刺客弓手,当然我也不太愿意。但我心软,有求必应,不过事先约法三章:你不能打,只保护法师;因为你一打,这些早晚会被法师一锅端的怪就很容易被你引出来而造成法师心理上的恐慌,引起队伍动乱贻误战机。而战机在组队打怪过程中是十分重要的,兵贵神速是不。如果你守卫在法师面前以保护神的面目出现,那么法师们的心里会感到多么的安全?所以说你的举动会影响到整个队伍的士气。
不知我这个死亡全体牧师以后表现会如何。今天有人说:“你练这个全体牧师,还不如去练骑士。”我回答说:“骑士能自我加血么?能给别人加血么?能救人么?能给人加这么好用的状态么?能既给自己、又给别人驱散么?”那人老老实实地回答“不能”。现在看还挺爽的,先写这些。
感谢我们神界行会的所有兄弟姐妹。我们这个行会是一个团结的行会,当初我就是看他们助人升级大公无私的一面而申请入会的。我一次次地死,一次次地重新建号,一次次地申请入会,老大总是一次次不厌其烦地加我,呵呵,再次感谢。也感谢我那些朋友,当然也原谅那些与我们发生冲突的玩友,毕竟这游戏设计理念不错,但垃圾地方也不少,譬如真正意义上的副本没有,假副本里可供打怪的地方又太少,两个实力相当的队就足以包揽同级别所有房间怪等等。再有,那个死兰香哪里去了,是不是又练别的死亡号了,不会看到我也不理我吧?嘿嘿。
欢迎大家指正,交流体会和经验。
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